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06/06/23M
Toda casilla ocupada o vacía casilla que esté atacada tantas veces como defendida es una DEBILIDAD TÁCTICA".
Cero atacantes y cero defensores : ES UNA DEBILIDAD
Un atacante y un defensor : ES UNA DEBILIDAD
La primera pregunta que nos hacemos es : Quién lo defiende?
Respuesta : NADIE
Entonces ES UNA DEBILIDAD
1) Seguimos un orden jerárquico 1/Rey 2/Entorno del Rey 3/Dama 4/Torres 5/Alfiles 6/Caballos 7/Peones
2)Luego buscamos jugadas forzadas 1/Jaques 2/Capuras 3/Amenazas
AHM_DIA_definición_2135X
DIA: Definición Idea Análisis (Definición)
1) Ataque de mate.
2) Capturas para ganar material.
3) Piezas atrapadas.
4) Coronación de un peón.
5) Defensa (si tenemos material de ventaja).
6) Lograr tablas en posiciones difíciles
(ahogado, jaque perpetuo o posición de resistencia).
7) Todos los restantes.
AHM_táctica_cálculo_2135X
Método de Análisis (3x3)
DAR: Debilidades Análisis Revisar
1) Debilidades.
1.1)Rey.
1.2)Entorno del Rey.
1.3)Piezas(D+Ts+As+Cs+Ps).
2)Análisis
2.1)Jaques.
2.2)Capturas.
3.3)Amenazas.
3)Revisar (3x3=9)
Tres jugadas del blanco.
x(por) Tres respuestas del negro.
Bloques de 9 jugadas.
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